В сообществе ходит несколько типов аимботов для PUBG, и они сильно различаются по тому, как ведут себя в матче. Phoenix Full использует Vector Aim — векторную систему, которая помогает игроку, а не играет вместо него. Настройка индивидуальная: универсального профиля нет, под себя подбираешь два главных параметра — FOV и Smooth.
FOV — радиус захвата
FOV — это круг вокруг прицела, внутри которого аим вообще видит цель. Чем больше FOV, тем шире зона захвата. Логика подбора простая: для дальних дистанций достаточно небольшого FOV, для ближнего боя его обычно увеличивают. Если ты не криворукий и умеешь сам навести прицел хотя бы в зону поражения, большой FOV не нужен — он только ловит лишних соседних врагов.
Тонкий момент: если в настройках выбрана кость «голова», а ты целишься в тело — край круга FOV должен касаться головы. Тогда в момент активации прицел перепрыгивает с тела на голову и стрельба идёт уже в голову. Если же FOV меньше, чем дистанция от тела до головы на экране — аим останется на теле.
Smooth — скорость наводки
Smooth — это скорость, с которой прицел доходит до выбранной точки на модели врага. Чем выше Smooth, тем медленнее движение и тем естественнее оно выглядит в реплее. Чем ниже Smooth, тем быстрее «доводка» — вплоть до почти мгновенного защёлкивания. Рабочее значение — то, при котором траектория не похожа на резкий flick.
Когда срабатывает
Аим активен только пока ты держишь клавишу активации — обычно правую кнопку мыши, то есть в момент прицеливания. Между прицеливаниями он выключен. Это естественно для игрока: никто не наводится на врага, не прицелившись. Между Vector Aim и публичным «скриптом на аим» разница в том, что у нас курсор идёт по траектории с настраиваемой скоростью, а не телепортируется за один тик.