Все игры

Path of Exile 2

Чит на Path of Exile 2 от Phoenix

Phoenix с 2015 года. Один приватный продукт под Path of Exile 2 (ПОЕ 2) — снятие тумана Делириума и Атласа, Always Health Bar, Map Revealer, Infinity Zoom, авто-скрипты лечения/маны/щита с порогом через слайдер, Auto Escape и встроенный Spoofer.

от 149 ₽ Steam POE Launcher

Каталог

Все читы для Path of Exile 2

Товары 1 Старт от 149 ₽ Поддержка до оплаты

Подробнее

Path of Exile 2: о приватном софте Phoenix

Каталог приватных читов Phoenix под Path of Exile 2 — сиквел культовой ARPG от Grinding Gear Games (под крылом Tencent). Сиквел стартовал в раннем доступе 6 декабря 2024 года и поначалу задумывался как дополнение, но вырос в самостоятельную игру с отдельным клиентом. В рунете её пишут «поэ 2», «пое 2», «path of exile 2», «ПОЕ 2», «poe2» — поисковая выдача по любому варианту ведёт сюда. Это именно вторая часть; под оригинальный POE 1 у нас своя отдельная карточка.

POE 2 — другая игра по ощущениям. Управление переехало на WASD, появился кувырок-уклонение, темп боя замедлился, а боссы стали тяжёлыми и «соулслайковыми»: они телеграфируют удары, наказывают за жадность и сносят даже подготовленного персонажа за пару ошибок. Систему фляг переработали — теперь они восстанавливают заряд со временем, и спамить лечение как раньше не выйдет. Всё это меняет роль чита: он не про прицел (вражеских игроков тут нет), а про скорость реакции на урон и про видимость в условиях, где сиквел любит прятать опасность за туманом.

Отсюда главная фишка нашей сборки именно для второй части — снятие тумана. Remove Delirium Fog гасит плотную дымку Делириума, из которой лезут усиленные враги; без неё ты видишь угрозу заранее. Remove Atlas Fog убирает атмосферный туман на картах Атласа — картинка становится чище, детали не теряются. Дополняют их Always Health Bar, Map Revealer и Infinity Zoom.

Боевая автоматизация собрана в скриптах: Auto Health Script, Auto Mana Script, Energy Shield и Auto Escape, у каждого порог срабатывания на ползунке Slider Value, общий тумблер Enable, биндинги и Script Mode. Сверху — Configs, Menu Key, Custom Scale и встроенный HWID Spoofer. У Path of Exile 2, как и у первой части, нет kernel-античита: Grinding Gear Games ловит стороннее ПО на стороне сервера и банит вручную. Спуфер в комплекте снижает шанс блокировки по железу. Особенно это актуально в раннем доступе, когда GGG активно обновляет клиент.

Phoenix Path of Exile 2: что внутри и чем сиквел отличается от первой части

Под Path of Exile 2 у нас одна карточка. Это сиквел, вышедший в ранний доступ в декабре 2024 года, и игра ощутимо медленнее и тактичнее предшественника: WASD-управление, кувырок-уклонение, тяжёлые soulslike-боссы, переработанная система фляг. Поэтому набор функций здесь свой, заточенный под POE 2, а не скопированный с первой части.

Главное отличие нашего чита для сиквела — два модуля снятия тумана, которых не было в POE 1. Remove Delirium Fog отключает густую дымку механики Делириума, где из тумана выходят всё более опасные враги — без него их видно гораздо хуже. Remove Atlas Fog убирает атмосферную дымку на картах Атласа: окружение становится чётче без потери деталей. Рядом — привычные Always Health Bar (полоска HP над врагами), Map Revealer (раскрывает карту локации) и Infinity Zoom (снимает лимит отдаления камеры).

Скрипты выживания собраны под общий тумблер Enable и работают через Binds и Script Mode (по биндy либо постоянно). Auto Health Script лечит при низком HP, Auto Mana Script добивает ману до значения, Energy Shield укрепляет щит, Auto Escape выходит из боя при критическом здоровье. Порог каждого скрипта выставляется ползунком Slider Value. Плюс Configs (пресеты настроек), Menu Key, Custom Scale (масштаб меню) и встроенный HWID Spoofer для минимизации шанса блокировки. Сборка — строго под Path of Exile 2; для оригинала есть отдельная карточка.

Снятие тумана Делириума и Атласа — то, чего не было в первой части

Снятие тумана Делириума и Атласа — то, чего не было в первой части

Если выделять одну причину, по которой чит на вторую часть отличается от чита на первую, — это работа с туманом. POE 2 куда активнее использует дымку как геймплейный приём, и два наших модуля бьют ровно по этим местам.

Remove Delirium Fog — против дымки Делириума

Делириум — это механика-испытание: ты касаешься зеркала, и локацию заливает густым туманом, из которого лезут усиленные версии мобов. Чем дольше держишься в тумане, тем выше награда — и тем выше плотность и опасность врагов. Проблема в том, что сама дымка резко режет видимость: ты буквально не видишь, кто на тебя идёт, пока он не окажется вплотную. Remove Delirium Fog убирает этот визуальный слой. Враги остаются такими же опасными, но теперь ты видишь их подход заранее и успеваешь увернуться кувырком или отойти.

Remove Atlas Fog — чистая картинка на Атласе

На картах эндгейм-Атласа GGG накладывает атмосферный туман для настроения — он красивый, но мешает читать обстановку на расстоянии. Remove Atlas Fog снимает эту дымку, не трогая остальную детализацию: текстуры, эффекты и модели остаются на месте, просто пропадает «молочная» пелена вдали. Окружение становится чётче, и опасные паки или объекты на горизонте видно раньше.

Почему это особенно важно в POE 2

Сиквел медленнее и наказательнее первой части. Здесь нельзя пробежать сквозь экран на автопилоте — внезапный пак из тумана или босс-механика, которую ты не разглядел, легко стоят жизни. Снятие тумана возвращает тебе обзор и время на реакцию, а в связке с кувырком-уклонением POE 2 это превращается в реальное преимущество по выживанию.

02

Почему медленный бой POE 2 меняет роль авто-скриптов

Почему медленный бой POE 2 меняет роль авто-скриптов

Боевая система сиквела построена иначе, чем в первой части, и это напрямую влияет на то, как работают и зачем нужны скрипты Phoenix POE 2.

Темп стал медленнее и опаснее

Если оригинал — это «снеси пол-экрана мобов одним скиллом», то вторая часть ближе к продуманным разменам: кувырок-уклонение от телеграфированных ударов, тайминги, паузы. Урон по тебе чаще приходит крупными порциями от боссов и элиток, а не мелкой капелью. Это значит, что момент, когда нужно среагировать лечением или выходом, наступает резко.

Фляги работают по-новому

GGG переработала систему фляг: в POE 2 они восстанавливают заряд со временем, и бесконечно спамить лечение, как раньше, нельзя. Поэтому важно тратить заряд флаги ровно тогда, когда он нужен, а не вхолостую. Auto Health Script делает это точнее человека — срабатывает строго на пороге, а не «на всякий случай».

Скрипты как страховка от внезапного бёрста

Auto Health и Energy Shield ловят момент просадки и реагируют без задержки. Auto Mana держит ресурс под основной скилл. А Auto Escape — последняя линия: если босс провёл комбо, которое не оставило шансов флягам, скрипт выдернет тебя из боя. В медленном, но смертоносном бою сиквела эти доли секунды решают, переживёшь ты ошибку или нет.

Порог под себя через Slider Value

Поскольку билды и пулы здоровья у всех разные, у каждого скрипта есть ползунок Slider Value. Хрупкому каст-билду логично выставить срабатывание раньше, мясному воину — позже. Это не «вкл/выкл», а тонкая настройка под конкретную сборку.

Auto Escape: выход из боя под тяжёлых боссов сиквела

Auto Escape — это автоматический выход из игровой сессии при критическом здоровье. В POE 2 его ценность выше, чем кажется на первый взгляд, и завязана она на двух вещах: на стиле боёв сиквела и на хардкорных лигах.

Боссы, которые убивают комбо

Soulslike-боссы второй части наносят урон не равномерно, а пакетами: серия ударов, заклинание по площади, фаза с ускорением. Бывает, что одна пропущенная связка снимает почти весь пул здоровья за неполную секунду — флаги среагировать уже не успевают. Auto Escape мониторит HP в реальном времени и при пробитии заданного порога рвёт соединение с сервером, выкидывая персонажа из боя до того, как добивающий удар прошёл.

Хардкор и цена смерти

В хардкорных лигах POE 2 смерть переносит персонажа в обычную лигу — фактически он «погибает» для хардкора. Учитывая, что прокачка в сиквеле медленнее и боссы жёстче, дойти до высокого уровня тут дороже по времени, чем в оригинале. Auto Escape — это страховка, ради которой хардкорщики и берут чит: он срабатывает быстрее любой человеческой реакции.

Связка с Auto Health и порогом

На практике это два рубежа. Сначала Auto Health тратит флягу на верхнем пороге Slider Value. Если урон продолжает валить HP и пробивает нижний порог Auto Escape — следует выход. Настраиваешь оба ползунка под свой пул здоровья, и система сама решает, лечиться или эвакуироваться.

04

Защита POE 2: ручные баны GGG, ранний доступ и роль спуфера

Защита POE 2: ручные баны GGG, ранний доступ и роль спуфера

По части защиты сиквел унаследовал подход первой части: никакого стороннего kernel-драйвера вроде EAC, BattlEye или ACE здесь нет. Но контекст раннего доступа добавляет свои нюансы, которые стоит понимать.

Ставка на серверную сторону

Grinding Gear Games не ставит агрессивный драйвер, который роется в памяти в реальном времени. Вместо этого студия анализирует поведение аккаунта на своих серверах и принимает решения о банах руками модераторов. Триггером служат не сигнатуры в памяти, а подозрительные паттерны: машинно-ровные тайминги, нечеловеческая регулярность действий, признаки ботоводства.

Что добавляет ранний доступ

POE 2 в EA обновляется часто: патчи баланса, новые акты, правки механик выходят регулярно. Для чита это значит, что оффсеты и поведение клиента двигаются чаще, чем у стабильной игры, — и сборку приходится оперативно подстраивать. Зато агрессивного автодетекта по памяти, как в EAC-играх, тут нет, и «мгновенный» бан за факт запуска маловероятен.

Зачем встроенный Spoofer

Раз бан в POE 2 — это решение по аккаунту, а аккаунт привязан к железу, имеет смысл иметь страховку. Встроенный HWID Spoofer подменяет аппаратные идентификаторы, чтобы при возможной блокировке можно было продолжить с нового аккаунта без следа на «помеченном» железе. Это не способ вернуть забаненный аккаунт со всем прогрессом, а способ минимизировать шанс блокировки и сохранить возможность играть.

Аккуратность важнее всего

Поскольку детект тут поведенческий, главный риск — выглядеть как бот. Поэтому Script Mode и биндинги позволяют не держать скрипты в режиме «всегда» круглосуточно. Бинарь упакован VMProtect/Themida, раздача идёт только через oplata.info по индивидуальным ключам — сэмпл сборки сложно достать со стороны.

Always Health Bar, Map Revealer и Infinity Zoom в сиквеле

Always Health Bar, Map Revealer и Infinity Zoom в сиквеле

Помимо снятия тумана, в визуальный блок входят три классических удобства, которые в POE 2 работают на тот же результат — больше контроля и меньше слепых зон.

  • Always Health Bar. Постоянное отображение уровня здоровья над игроками и врагами. В сиквеле бои с боссами и элитками затяжные, и видеть прогресс по HP цели важно, чтобы понимать, когда давить, а когда уклоняться. Полоски держатся включёнными постоянно, без наведения курсором.
  • Map Revealer. Полностью раскрывает карту локации, на которой ты находишься. POE 2 с его крупными зонами и ветвистыми локациями любит заставлять бегать по тупикам — этот модуль сразу показывает весь layout, и ты идёшь к цели по короткому маршруту.
  • Infinity Zoom. Снимает все ограничения на отдаление камеры. Стандартный зум сиквела держит обзор узким; с Infinity Zoom ты отдаляешь вид и заранее замечаешь подходящие паки, ловушки и боссов на подступах. В медленном бою POE 2 лишний обзор напрямую конвертируется в выживание.
  • Связка с туман-модулями. Вместе с Remove Delirium Fog и Remove Atlas Fog эти три функции дают полностью «прозрачную» картину локации: ни дымка, ни узкий зум, ни неоткрытая карта больше не прячут от тебя угрозу.

Как купить чит на Path of Exile 2 и запустить его

Между «нажал купить» и «уже зачищаешь акт или Атлас с включёнными скриптами» обычно проходит меньше пяти минут. Без менеджеров, без переписок, без посредников.

1. Изучаешь карточку

На этой странице ниже одна позиция — Phoenix Path of Exile 2. Внутри: Visuals (Remove Delirium Fog, Remove Atlas Fog, Always Health Bar, Map Revealer, Infinity Zoom), скрипты (Auto Health, Auto Mana, Energy Shield, Auto Escape со Slider Value, Enable, Binds, Script Mode) и прочее (Configs, Menu Key, Custom Scale, HWID Spoofer). Читаешь состав и смотришь скриншоты.

2. Берёшь тариф

В карточке есть блок «Тарифы» — варианты по сроку (от 7 дней). Чем длиннее период, тем дешевле выходит день. Под активную игру в текущей EA-лиге логично брать месячный тариф.

3. Оплата через oplata.info

Платёжный шлюз — oplata.info. Защищённое соединение, иностранные карты принимаются, чек приходит автоматически. Менеджера на этом этапе нет.

4. Письмо с ключом и лоадером

В течение минуты после оплаты на почту падает письмо с лицензионным ключом и прямой ссылкой на лоадер Phoenix. Никакой ручной выдачи в Telegram.

5. Активация, спуфер и старт POE 2

Сохраняешь лоадер, открываешь, вставляешь ключ, жмёшь «Запуск». При желании сначала активируешь встроенный HWID Spoofer. Затем лоадер подгружает модуль. Открываешь Path of Exile 2 через Steam, Epic или клиент GGG, заходишь в игру. По клавише Menu Key открывается меню Феникс ПОЕ 2 — там настраиваешь туман-модули, пороги скриптов через Slider Value, биндинги, Script Mode и Custom Scale интерфейса.

07

Системные требования и поддержка платформ

Path of Exile 2 заметно тяжелее первой части: новый рендер, более детальная графика и эффекты требуют свежего железа. Минимум — Intel i5-8400 / Ryzen 5 2600 + GTX 1060 6GB / RX 580 + 16 ГБ RAM. Рекомендованно — i7-10700 / Ryzen 7 3700X + RTX 3070 / RX 6800 + 16-32 ГБ RAM и обязательно SSD. Наш модуль работает в отдельном процессе и почти не добавляет нагрузки.

Windows

Поддерживаем Windows 10 (сборки 22H2 и выше) и Windows 11 — версии 21H2, 22H2, 23H2, 24H2, 25H2. Активна ли лицензия Windows или ты на репаке — для нашего лоадера значения не имеет. Windows 7 и 8.1 не запускают ни наш лоадер, ни сам сиквел.

Платформы — Steam, Epic и клиент GGG

Path of Exile 2 на ПК доступна в Steam, Epic Games Store и в отдельном клиенте Grinding Gear Games. Наш чит работает с этими PC-версиями — лоадер находит установку сам. Консольные версии (PlayStation, Xbox) не поддерживаются.

POE 2, а не POE 1

Эта сборка — строго под Path of Exile 2. Оригинальный Path of Exile это отдельный клиент с другой кодовой базой; чит под POE 2 на нём не заработает, и наоборот. Под первую часть у нас своя карточка — не перепутай при покупке.

Ранний доступ и обновления

POE 2 в EA патчится часто. После крупного обновления сборка может на короткое время уйти в «нестабильно», пока мы подстраиваем оффсеты. В это окно таймер подписки автоматически паузится. Антивирусы (Defender обычно пропускает; Kaspersky, ESET, Avast иногда нет) — добавь папку лоадера в исключения.

FAQ

Частые вопросы

Чем чит на POE 2 отличается от чита на первую часть?

Главное отличие — два модуля снятия тумана, которых в первой части просто нет: Remove Delirium Fog (гасит дымку механики Делириума, из которой лезут усиленные мобы) и Remove Atlas Fog (убирает атмосферный туман на картах Атласа). Они появились именно потому, что сиквел активнее использует туман как геймплейный приём. Остальное идейно близко (Visuals, авто-скрипты, спуфер), но настроено под другую игру: POE 2 медленнее, боссы тяжелее, фляги работают иначе, поэтому скрипты с порогом через Slider Value тут особенно к месту. Сборки несовместимы между собой: чит под POE 2 не работает на POE 1, и наоборот — это разные клиенты.

Что именно делает Remove Delirium Fog?

Делириум в POE 2 — это испытание: касаешься зеркала, и локацию заливает плотным туманом, из которого выходят усиленные версии мобов. Награда растёт с временем нахождения в тумане, но и опасность тоже. Беда в том, что сама дымка резко режет видимость — врага замечаешь, только когда он уже рядом. Remove Delirium Fog убирает этот визуальный слой тумана. Сами враги остаются такими же сильными, механика не ломается — ты просто видишь их подход заранее и успеваешь среагировать кувырком или скиллом. По сути это возврат честного обзора в ситуации, где игра намеренно его отнимает.

Как настроить порог срабатывания скриптов через Slider Value?

У каждого скрипта (Auto Health, Auto Mana, Energy Shield, Auto Escape) есть свой ползунок Slider Value — это процент или значение, при котором скрипт срабатывает. Логика двухуровневая: Auto Health ставь на верхний порог (например, лечение при 60-65% HP), а Auto Escape — на нижний, критический (например, выход при 25-30%). Тогда сначала отрабатывает лечение, и только если урон пробил флягу и здоровье продолжает падать — следует автоматический выход из боя. Конкретные значения подбираются под твой билд и пул здоровья: хрупкому касту пороги выше, мясному воину ниже. Настройку удобно сохранить через Configs, чтобы не выставлять заново.

У POE 2 нет EAC. Зачем тогда HWID Spoofer в комплекте?

Потому что отсутствие kernel-античита не равно отсутствию банов. Grinding Gear Games детектит стороннее ПО на стороне сервера — по поведению, таймингам и паттернам — и банит аккаунты вручную. Бан в POE 2 это бан аккаунта, а аккаунт привязан в том числе к железу. Встроенный Spoofer подменяет аппаратные идентификаторы, чтобы при возможной блокировке ты мог продолжить с нового аккаунта без привязки к «помеченному» железу. Это инструмент минимизации шанса блокировки, а не способ вернуть забаненный аккаунт — старый прогресс при бане не восстанавливается. В раннем доступе, когда правила и детект ещё обкатываются, такая страховка особенно нелишняя.

Auto Escape реально успевает спасти от босса в POE 2?

Да, и в сиквеле это особенно ценно. Soulslike-боссы POE 2 бьют пакетами — серия ударов или комбо может снять почти весь пул HP меньше чем за секунду, и руками среагировать нереально (реакция человека 200-300 мс). Auto Escape мониторит здоровье в реальном времени и при пробитии заданного порога мгновенно рвёт соединение с сервером — персонаж выходит из боя до того, как добивающий удар прошёл. В хардкорных лигах, где смерть необратима, это главная причина покупки. Работает в паре с Auto Health: фляга на верхнем пороге, выход на нижнем. Оба порога настраиваются под твой билд через Slider Value.

Сборку часто ломают патчи раннего доступа?

POE 2 в EA обновляется чаще стабильной игры — выходят патчи баланса, новые акты, правки механик. Крупное обновление может сдвинуть оффсеты клиента, и тогда сборка ненадолго уходит в статус «нестабильно», пока мы её подстраиваем. На это время таймер твоей подписки автоматически паузится — оплаченные дни не сгорают. Как только мы выпускаем обновлённую версию и статус возвращается на «работает», счётчик стартует с того же значения. Никаких действий с твоей стороны не требуется. По меркам читов на EA-игры это нормальный ритм, и мы стараемся сокращать простои до минимума.

Куда писать, если что-то не запустилось?

Самый быстрый канал — Telegram-чат поддержки. Ссылка лежит в письме после оплаты на oplata.info и в шапке сайта phoenix-hack.ru. По московскому дневному и вечернему времени (от 10 утра до 22) дежурный обычно подключается за пару минут, ночью реже, но тоже бывает онлайн. Альтернатива — форма-виджет на phoenix-hack.ru, заявки оттуда лежат в той же очереди. Группа во ВКонтакте работает только под анонсы и технические заявки не разбирает.

Отзывы

Отзывы о читах на Path of Exile 2

Отзывы оставляет лишь мизерный процент покупателей — около 0.76% (1 отзыв на 131 покупку наших читов). Это очень маленькая выборка, и пишут чаще при проблемах — поэтому не стоит опираться только на отзывы.

Покупатель
Проверенная покупка · Digiseller Path of Exile 2 Cheat 23.12.2025

Всё работает

Купить чит