Phoenix Path of Exile 2: что внутри и чем сиквел отличается от первой части
Под Path of Exile 2 у нас одна карточка. Это сиквел, вышедший в ранний доступ в декабре 2024 года, и игра ощутимо медленнее и тактичнее предшественника: WASD-управление, кувырок-уклонение, тяжёлые soulslike-боссы, переработанная система фляг. Поэтому набор функций здесь свой, заточенный под POE 2, а не скопированный с первой части.
Главное отличие нашего чита для сиквела — два модуля снятия тумана, которых не было в POE 1. Remove Delirium Fog отключает густую дымку механики Делириума, где из тумана выходят всё более опасные враги — без него их видно гораздо хуже. Remove Atlas Fog убирает атмосферную дымку на картах Атласа: окружение становится чётче без потери деталей. Рядом — привычные Always Health Bar (полоска HP над врагами), Map Revealer (раскрывает карту локации) и Infinity Zoom (снимает лимит отдаления камеры).
Скрипты выживания собраны под общий тумблер Enable и работают через Binds и Script Mode (по биндy либо постоянно). Auto Health Script лечит при низком HP, Auto Mana Script добивает ману до значения, Energy Shield укрепляет щит, Auto Escape выходит из боя при критическом здоровье. Порог каждого скрипта выставляется ползунком Slider Value. Плюс Configs (пресеты настроек), Menu Key, Custom Scale (масштаб меню) и встроенный HWID Spoofer для минимизации шанса блокировки. Сборка — строго под Path of Exile 2; для оригинала есть отдельная карточка.