Phoenix Gray Zone Warfare: ESP, лут и радар без аимбота — почему так
Под Gray Zone Warfare у нас одна карточка — информационный чит без аимбота. Это осознанный формат под жанр: GZW — это медленный тактический extraction-шутер на Unreal Engine 5 от MADFINGER Games, где побеждает не реакция, а информация. Знать, где противники, где боты, где ценный лут и куда безопасно идти, тут важнее, чем «довод прицела». Поэтому продукт построен на трёх китах: Players ESP, Loot ESP и Radar.
Players ESP показывает живых игроков и ботов (Ai) с разделением по фракциям. Visible Check красит цели за стеной и в прямой видимости разными цветами, Enemy Only убирает союзников с экрана, Team Name показывает фракцию игрока, есть отображение трупов (Corpse) и игроков в транспорте (In Vehicle), боксы трёх стилей, скелеты, снаплайны, дистанция и Max Distance.
Loot ESP — самая детальная часть, потому что GZW это игра про лут и экстракцию. Чит показывает лут-боксы (с состоянием «открыт/закрыт») и предметы на земле, с фильтрами по типам: оружие, модули, патроны, провизия, броня, контейнеры, медицина, гранаты. Есть Item Name, Item Type и Loot List — список ближайшего лута в углу экрана. Сверху — Radar (отдельный радар с игроками, лутом и боксами), Custom Colors и Hotkeys для разделов ESP. На стороне античита у GZW — EAC; наш обход настроен под него. Спуфера в этой сборке нет.